A Rockstar Games está adiando o lançamento da versão nativa de Red Dead Redemption 2 para PlayStation 5, segundo informações de um insider conhecido na comunidade gamer, NatetheHate2. Apesar do port estar aparentemente pronto, a companhia optou por segurar o lançamento para concentrar esforços no aguardado Grand Theft Auto 6, cuja data de estreia está confirmada para 19 de novembro de 2026.
Atualmente, Red Dead Redemption 2 pode ser jogado no PS5 através da retrocompatibilidade com a versão de PS4 Pro, que está limitada a 30 quadros por segundo. Há anos circulam rumores sobre um port dedicado ao novo console da Sony, mas ele ainda não chegou ao público. Em 2025, o mesmo insider confirmou a existência dessa conversão, embora sem data concreta de lançamento. Em 2026, a Rockstar lançou para PS5 o port do primeiro jogo da série Red Dead Redemption, mas a sequência segue sem uma edição dedicada.
Segundo NatetheHate2, a Rockstar mantém o plano firme de lançar GTA 6 ainda neste ano e, por isso, não pretende atrasar seu lançamento, o que afetou diretamente o cronograma do port de Red Dead Redemption 2. O insider explicou que, caso GTA 6 enfrentasse um adiamento, esse port poderia ajudar a amenizar a espera dos fãs, servindo como um reforço relevante no portfólio de lançamentos da empresa. Com o lançamento de GTA 6 mantido para novembro, porém, o port de Red Dead está agora guardado nos arquivos da Rockstar, podendo ser lançado em um momento estratégico futuro.
Além disso, rumores antigos indicam que um port nativo de GTA 4 também estaria em desenvolvimento. Porém, similarmente a Red Dead Redemption 2, ele permanece no “backburner” (fundo de prioridade), já que toda a atenção da Rockstar está voltada para o lançamento e suporte pós-lançamento de GTA 6.
O adiamento dos ports para consoles atuais tem gerado frustração entre os fãs, principalmente por se tratar de títulos consolidados que até hoje rodam na geração passada, como o PS3 no caso de GTA 4. A aposta da Rockstar agora é concentrar sua equipe e recursos para garantir o sucesso do lançamento mais esperado do ano: GTA 6.
O ponto mais interessante aqui é como a Rockstar está priorizando um lançamento-chave da sua franquia mais lucrativa (GTA 6) em detrimento de aprimoramentos técnicos para jogos já consagrados. Isso sinaliza que o estúdio quer evitar qualquer distração ou divisão de recursos que possa impactar o lançamento de GTA 6, que terá um papel crucial no futuro comercial da empresa e suas plataformas parceiras.
Para os jogadores, especialmente aqueles no PS5, a notícia é um balde de água fria. O port nativo de Red Dead Redemption 2 traria melhorias perceptíveis em desempenho e gráficos, elevando a experiência geral. A versão atual, baseada em retrocompatibilidade, não aproveita totalmente a potência do console, o que limita a imersão e até a fluidez do gameplay.
O adiamento também reforça um padrão já visto na indústria, onde grandes empresas focam suas equipes em prioridades comerciais indiscutíveis, deixando remasters e ports em segundo plano quando há lançamentos AAA iminentes. Isso abre questionamentos sobre a dinâmica de desenvolvimento e o calendário de entregas para os fãs e para a sustentabilidade da base de jogadores em plataformas atuais.
O que ainda falta ser confirmado?
A Rockstar não se manifestou oficialmente sobre o adiamento ou sobre datas para o lançamento do port de Red Dead Redemption 2 no PS5. Também não há confirmação sobre quando ou se essa versão nativa será disponibilizada — se será antes, depois ou simultaneamente à janela inicial de GTA 6.
Além disso, o status real do port de GTA 4 para plataformas modernas segue apenas no campo dos rumores, sem dados oficiais que indiquem seu progresso ou planos concretos da empresa.
Fica a expectativa sobre como a Rockstar vai integrar esse port dentro da sua estratégia de pós-lançamento, e se haverá mais atualizações que deem novo fôlego a títulos já consagrados, enquanto GTA 6 domina os holofotes.










