Cena do modo Leon Deve Morrer Para Sempre em Resident Evil Requiem mostrando Leon S. Kennedy enfrentando inimigos
Imagem: Reprodução MeuPlayStation

Resident Evil Requiem ajusta dificuldade de modo ‘Leon Deve Morrer Para Sempre’ para melhorar desafio

A Capcom lançou a atualização 1.310 para Resident Evil Requiem na última quarta-feira (24), com mudanças significativas no modo “Leon Deve Morrer Para Sempre”. Essa modalidade, introduzida em maio, é um desafio roguelike que coloca o personagem Leon S. Kennedy em combates acelerados e sequências intensas de sobrevivência.

Leon S. Kennedy em ação no modo roguelike de Resident Evil Requiem
Leon S. Kennedy durante o modo ‘Leon Deve Morrer Para Sempre’. Imagem: Capcom

O patch traz uma redução na dificuldade de certos desafios, tornando as partidas menos punitivas sem perder a tensão característica do modo. Além disso, as habilidades disponíveis para Leon foram aprimoradas, aumentando as possibilidades de combinações e estratégias dos jogadores durante as fases de alto replay.

“Leon Deve Morrer Para Sempre” só fica disponível após finalizar a campanha principal do jogo e apresenta um ritmo muito mais frenético, exigindo rapidez e precisão para derrotar inimigos, cumprir objetivos dentro de limite de tempo e vencer chefes finais. A atualização 1.310 visa equilibrar essa jogabilidade, dando mais espaço para experimentação e menos frustração.

Na prática, isso significa que os jogadores terão uma experiência mais ajustada para enfrentar o modo sem perder a adrenalina dos desafios roguelike, especialmente para quem encara o conteúdo endgame. A Capcom se mostrou atenta ao feedback dos jogadores, entregando uma atualização focada em balancear o desafio sem descaracterizar a proposta da modalidade.

Ficamos no aguardo para acompanhar se outros ajustes serão feitos nos próximos patches, mas por enquanto a atualização 1.310 já oferece um passo importante para o aprimoramento do modo.

Fontes

Fundador do Bandas de Garagem, projeto que marcou a cena independente no Brasil. Apaixonado por games e cultura digital desde os anos 80, vive conectando música, tecnologia e boas ideias que viram projetos.