Logo do Steam com destaque para política de reembolso
Imagem: Reprodução Steam

“Isso não deveria ser possível”: Desenvolvedor critica política de reembolso do Steam após 55 mil pedidos por jogo curto

O estúdio indie Zoroarts causou repercussão ao desafiar a forma como o Steam trata a política de reembolso, depois que mais de 55 mil jogadores zeraram seu jogo Paddle Paddle Paddle em menos de duas horas e solicitaram o dinheiro de volta.

A situação levantou um debate sobre a adequação das regras atuais da plataforma para títulos que oferecem experiências intencionalmente mais curtas. Segundo o desenvolvedor, “isso não deveria ser possível” e chamou o Steam para revisar sua política.

Conforme as regras do Steam, o jogador pode pedir reembolso de qualquer jogo que tenha sido jogado por menos de duas horas, dentro do período de até 14 dias após a compra. Essa configuração acaba prejudicando jogos planejados para oferecer experiências condensadas.

Zoroarts apontou que Paddle Paddle Paddle foi projetado para ser finalizado em cerca de 4 horas, mas speedrunners já estão zerando dentro do limite de duas horas que permite o reembolso, criando uma brecha explorada por muitos.

Após a polêmica, o estúdio propôs mostrar o tempo estimado de jogo diretamente na página do Steam. A ideia é que, com essa informação visível, os compradores possam decidir melhor se o game atende suas expectativas antes da compra e diminuam as solicitações de reembolso alegando curta duração.

“Eu posso ter encontrado a solução: mostrar o tempo de jogo na página do Steam. Dessa forma, ninguém deverá ter problema. Você vê preço + a duração prevista e pode decidir se vai comprar ou não. Assim, ‘muito curto’ não poderá mais ser motivo para reembolso”, afirmou Zoroarts.

O caso também evidenciou uma alta taxa de reembolso — 21% — mesmo com avaliações 90% positivas, o que reforça a tensão entre jogos curtos e a política atual do Steam.

Na prática, essa situação fortalece a urgência de uma revisão nas regras de reembolso do Steam para equilibrar o direito do consumidor e evitar abusos que prejudiquem criadores de conteúdos artísticos.

Jogadores e estudiosos de mercado gamer acompanham o caso com atenção — pois alterações podem afetar a forma como títulos curtos serão comercializados e recebidos.

Com a visibilidade dessa discussão, resta observar se a Valve vai adaptar suas políticas para ajustar melhor diferentes tipos de jogos, evitando que experiências válidas sejam desvalorizadas pelo tempo de jogo medido estritamente.

Fontes

Fundador do Bandas de Garagem, projeto que marcou a cena independente no Brasil. Apaixonado por games e cultura digital desde os anos 80, vive conectando música, tecnologia e boas ideias que viram projetos.