Equipe da id Software durante desenvolvimento de Doom
Imagem: Reprodução Internet

id Software nega corte severo: “Estamos do tamanho do Doom 2016”, diz diretor Hugo Martin

A id Software, criadora de Doom e Quake, está longe de ser “desmantelada” pelos cortes recentes da Xbox, como rumores indicavam. O co-diretor do estúdio, Hugo Martin, reforçou que o tamanho da equipe ainda é comparável ao período do lançamento de Doom 2016, e que o motor proprietário id Tech segue ativo.

Rumores baseados em documentos judiciais indicavam que o estúdio sofreu uma redução drástica, passando de 185 para 49 funcionários – uma mutilação que levou muitos a especular que a id Software se tornaria uma subsidiária de suporte da Xbox, incapaz de desenvolver jogos próprios.

No entanto, durante uma livestream organizada pela Bethesda, Martin reagiu a essas informações: “Há relatos que fomos drasticamente reduzidos para 50 pessoas, o que não é verdade. Temos o tamanho que tínhamos em Doom 2016, e a id Tech está muito bem”.

Além disso, Martin destacou que engenheiros do motor id Tech trabalham tanto na sede da id Software em Frankfurt quanto no estúdio MachineGames, reforçando a colaboração e o vigor tecnológico vivo no estúdio.

A declaração oficial da conta social da id Software recentemente confirmou: “Ainda temos a equipe necessária para desenvolver os jogos”.

Vale lembrar que Doom 2016 foi desenvolvido por cerca de 75 pessoas, um número que hoje é considerado enxuto diante do aumento de escala e recursos exigidos nas grandes produções atuais. A dúvida fica para os próximos projetos: será que a equipe atual dará conta de atender às expectativas crescentes?

Na mesma livestream, Hugo Martin comentou sobre seus planos para a franquia: ele quer completar a história de origem do Doom Slayer, ligando arcos dos jogos anteriores até o momento em que o personagem acorda no sarcófago em Doom 2016, oferecendo um fechamento interessante para a narrativa da saga.

O evento online celebrou o recente lançamento da expansão Revelations para Doom: The Dark Ages, que trouxe mais velocidade, movimento e a nova arma Corpo a Corpo Lança Corrente, que pode ser customizada e evoluída para impactar o gameplay.

É importante contextualizar que a id Software foi uma das diversas vítimas da reestruturação da Xbox pela Microsoft, que já resultou em 1.600 demissões e ainda promete mais cortes. Apesar do impacto, a reação do estúdio indica firmeza para seguir como um ator forte no cenário dos FPS.

Fontes

Fundador do Bandas de Garagem, projeto que marcou a cena independente no Brasil. Apaixonado por games e cultura digital desde os anos 80, vive conectando música, tecnologia e boas ideias que viram projetos.