Cena da campanha de Call of Duty Black Ops 2
Imagem: Reprodução Internet

Call of Duty Black Ops 1 e 2 em PS4 e PS5 vendem mais de 11 milhões em menos de um mês

Os ports de Call of Duty Black Ops 1 e 2 para PlayStation 4 e PlayStation 5 ultrapassaram a marca de 11 milhões de cópias vendidas em menos de um mês desde seu lançamento, em meados de julho. Segundo estimativas da Alinea Analytics, Black Ops 2 lidera as vendas com 8,2 milhões, enquanto Black Ops 1 somou cerca de 3 milhões.

Na divisão entre consoles, cerca de 93% das vendas de Black Ops 2 foram no PS5, enquanto Black Ops 1 teve 94% das vendas no PS4. A diferença indica que jogadores do PS5 se interessaram mais pela sequência.

Gameplay de campanha em Call of Duty Black Ops 2
Gameplay mostrando campanha de Black Ops 2 — Reprodução oficial

O público predominante está entre 30 e 40 anos, jogadores que vivenciaram os lançamentos originais e buscam reviver a experiência nostálgica. Dados apontam que quase um quarto dos compradores de Black Ops 2 também adquiriu o port de Black Ops 1.

Apesar das críticas sobre a falta de melhorias técnicas nos ports e problemas persistentes com hacks nas partidas online, isso não afetou as vendas expressivas. A grande base de fãs antigos parece valorizar o retorno aos clássicos.

Analistas apontam que os compradores também jogam outros títulos populares, incluindo jogos de tiro como Rainbow Six Siege e Call of Duty Warzone, além de jogos esportivos como EA Sports FC 26 e NBA 2K26, e títulos de massa como Fortnite, GTA 5, Minecraft e Roblox.

Estimativas calculam que as vendas geraram aproximadamente US$ 435 milhões para a Microsoft, valor próximo ao arrecadado por lançamentos de peso, como Forza Horizon 6, reforçando a relevância comercial dos ports para o mercado atual.

Esse resultado reforça o valor do catálogo antigo para a franquia e indica que há um mercado sólido para remasterizações e ports, mesmo que sem grandes inovações técnicas. A aposta parece ser reviver o interesse dos jogadores antigos enquanto mantém os clássicos acessíveis às novas gerações.

Vale acompanhar como a Activision e a Microsoft utilizarão esses dados para futuras decisões sobre relançamentos, atualizações e suporte online, especialmente diante dos desafios de segurança e expectativa dos jogadores sobre melhorias.

Fontes

Fundador do Bandas de Garagem, projeto que marcou a cena independente no Brasil. Apaixonado por games e cultura digital desde os anos 80, vive conectando música, tecnologia e boas ideias que viram projetos.