Cena de gameplay de Cliff no Roblox, com personagem principal em uma área de hub interna com portões de acesso e elementos interativos na interface.
Interface de Cliff no Roblox apresenta hub interativo e visual que remete diretamente ao estilo de Peak, o jogo original da Steam.

Polêmica no ar: devs de Peak preferem que você pirateie o jogo do que jogue sua “cópia malfeita” no Roblox

Sucesso indie é copiado sem pudor em Roblox com microtransações, e criadores reagem com sinceridade brutal

Lançado em junho, Peak foi uma das grandes surpresas do ano no PC. O jogo indie se tornou um fenômeno viral e já figura entre os 15 títulos mais jogados na Steam. Assim como outros sucessos recentes como Phasmophobia, Abiotic Factor e R.E.P.O., ele ganhou o público pela proposta simples e desafiadora: escalar, errar, tentar de novo.

Mas junto com a fama, veio também a imitação descarada.

Roblox “copia na cara dura”

Um jogo chamado Cliff, disponível no Roblox, tem chamado atenção por copiar sem cerimônia vários elementos de Peak. A descrição diz que é “um jogo de escalada desafiador onde o menor erro pode ser seu fim”. Só que para quem já jogou Peak, a semelhança beira o plágio.

Imagem promocional do jogo Peak, mostrando personagens estilizados escalando uma montanha sob um céu roxo com nuvens dramáticas.
Com arte vibrante e personagens carismáticos, Peak mistura superação e diversão em uma jornada de escalada que vem conquistando milhares de jogadores.
Imagem promocional do jogo Cliff no Roblox, mostrando personagens coloridos com mochilas diante de uma grande montanha ao fundo.
Com visual colorido e personagens simpáticos, Cliff se apresenta como um jogo de escalada desafiador no Roblox — mas chamou atenção por parecer demais com Peak.

Desde a exploração em primeira pessoa, passando pela área central em terceira pessoa, até detalhes como as malas no ponto inicial, tudo parece saído diretamente do jogo original. E não para por aí: colunas de pedra quadradas, estilo visual, interface… está tudo lá, só que com uma diferença essencial — microtransações.

No tal Cliff, é possível comprar um machado de escalada por 200 Robux, um papagaio de estimação por 49 Robux ou até uma maçã dourada por 129 Robux.

Desenvolvedores reagem: “Pirateie o nosso jogo, se for o caso”

A equipe da Aggro Crab Games, que desenvolveu Peak em parceria com a Landfall, ficou sabendo da cópia e não ficou nada feliz. Em uma postagem direta no X (antigo Twitter), o estúdio disparou:

“Sinceramente, preferimos que você pirateie o nosso jogo do que jogue essa cópia cheia de microtransações do Roblox.”

A mensagem foi clara: o problema não é a inspiração, mas a falta de originalidade combinada com monetização agressiva.

Um problema crescente

Jogos no estilo “masocore” de escalada — como Getting Over It e Jump King — têm inspirado uma nova leva de títulos difíceis e criativos. Peak é considerado uma evolução mais acessível e artisticamente refinada desses clássicos. Mas há uma linha entre se inspirar e copiar descaradamente, e é exatamente isso que a comunidade e os criadores estão discutindo agora.

Copiar ou criar?

Enquanto muitos desenvolvedores indie veem com bons olhos mods, homenagens e até pirataria em certos contextos, há limites éticos sendo desafiados nesse novo ecossistema de jogos rápidos e monetizados em plataformas como o Roblox. Peak é só mais um exemplo da tensão entre criatividade autoral e exploração oportunista.

Fonte: PC Gamer

Há 10 anos trabalhando com produção de conteúdo, já produzi programas de TV, participei de eventos internacionais e escrevi uma porção de reviews por aí.