Battlefield 6, próximo capítulo da franquia da EA, chegará sem suporte a ray-tracing. A ausência do recurso já havia chamado atenção durante o Beta aberto, mas agora os desenvolvedores confirmaram que a decisão foi intencional e não há planos de incluí-lo futuramente.
Por que o ray-tracing ficou de fora
O ray-tracing é conhecido por simular iluminação e reflexos de maneira realista, mas também demanda bastante do hardware. Para a equipe do estúdio Ripple Effect, manter o jogo acessível e fluido para o maior número de jogadores pesou mais do que investir em gráficos ultrarrealistas.
Em entrevista ao portal Comicbook, o diretor técnico Christian Buhl explicou que mesmo a versão de PC, que traz mais de 600 opções no menu de configurações, não contará com ray-tracing.
“Não, não vamos ter ray-tracing quando o jogo for lançado e também não temos planos no futuro próximo para isso. Queríamos focar em performance e garantir que todo o nosso esforço estivesse concentrado em otimizar o jogo ao máximo para as configurações padrão e para o usuário comum”.
Segundo ele, a decisão foi tomada logo no início do desenvolvimento. “Nós simplesmente decidimos relativamente cedo que não faríamos ray-tracing, e isso foi principalmente para garantir desempenho para todos os jogadores.”
Impacto para a comunidade
Enquanto muitos jogadores de multiplayer devem valorizar a fluidez, parte do público pode se decepcionar com a ausência da tecnologia na campanha single-player, que será lançada posteriormente.
Battlefield 6 tem estreia marcada para 7 de outubro.










