Faye em God of War Laufey segurando uma espada em cenário de batalha.
Faye, também conhecida como Laufey, assume o protagonismo no novo God of War da Santa Monica Studio.

Novo God of War com Laufey teria superado Zelda e Resident Evil em engajamento

God of War Laufey teria liderado o ranking de engajamento da semana do Summer Game Fest 2026, superando Zelda, Resident Evil Veronica e Marvel’s Wolverine.

God of War Laufey mal foi anunciado e já chegou chutando a porta da semana de eventos.

Segundo um levantamento da Level Up divulgado pelo MeuPlayStation, o novo jogo da Santa Monica Studio foi o título que mais gerou engajamento durante a chamada semana do Summer Game Fest 2026. E não estamos falando de pouca coisa: no ranking, God of War Laufey teria ficado à frente de nomes gigantes como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Resident Evil Veronica, Marvel’s Wolverine e Gears of War: E-Day.

Ou seja, a PlayStation colocou Faye no centro da roda — e o público prestou atenção.

O resultado chama ainda mais atenção porque God of War Laufey não traz Kratos como protagonista. Desta vez, quem assume o papel principal é Laufey, também conhecida como Faye, esposa de Kratos e mãe de Atreus. Uma escolha ousada, claro. Mas também uma escolha esperta.

Afinal, Faye sempre foi uma das personagens mais importantes da fase nórdica de God of War, mesmo aparecendo mais como memória, legado e força invisível do que como presença direta. Agora, a Santa Monica Studio decidiu fazer o caminho contrário: tirar Faye da sombra e colocar a guerreira no centro da pancadaria mitológica.

De acordo com a descrição oficial da PlayStation, a morte deveria ser o fim para Laufey. Só que, depois de seu funeral, ela desperta em uma terra estranha e descobre que os planos criados para proteger Kratos e Atreus estão ameaçados.

Para salvar quem ama, Faye precisa atravessar o Everywhen, uma espécie de pós-vida dos deuses onde divindades de diferentes mitologias disputam poder em uma terra cheia de magia perigosa.

É um conceito grande. Daqueles que abrem a porteira para a Santa Monica brincar com mitologias diferentes, novos deuses, novas criaturas e um tipo de aventura que não depende apenas do passado de Kratos.

Deuses e criaturas do Everywhen em God of War Laufey.
O Everywhen reúne deuses e criaturas de diferentes mitologias no novo capítulo da franquia.

E esse talvez seja o ponto mais forte do anúncio.

God of War Laufey parece ser uma tentativa de juntar duas fases da franquia: a brutalidade mais ágil da era grega e o peso narrativo da fase nórdica. Segundo a própria Santa Monica Studio, a ideia é preservar os pilares de God of War — combate íntimo e brutal, exploração de mundo rico e história no coração da experiência — mas com uma sensação nova para o gameplay de Faye.

O levantamento de engajamento também ajuda a explicar o tamanho do impacto. A análise considerou a semana de grandes apresentações da indústria, incluindo Summer Game Fest, State of Play, Xbox Games Showcase, Nintendo Direct e outros eventos. Segundo o MeuPlayStation, a Level Up combinou indicadores como visualizações de trailers, audiência em transmissões ao vivo, cobertura da imprensa especializada e sentimento da comunidade nas redes sociais.

No topo, apareceu God of War Laufey. Em segundo lugar, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Em terceiro, Resident Evil Veronica.

É uma briga pesada.

Zelda carrega nostalgia absurda. Resident Evil Veronica era um dos remakes mais pedidos pelos fãs da Capcom. Marvel’s Wolverine veio com gameplay brutal e data de lançamento. Mesmo assim, foi Laufey quem puxou a conversa.

Parte disso vem da força óbvia da marca God of War. A franquia é uma das mais importantes da história do PlayStation e qualquer novidade envolvendo esse universo já nasce grande. Mas existe outro fator: a curiosidade.

Trocar Kratos por Faye muda o centro emocional da série.

Kratos é força, culpa, raiva e redenção. Faye é mistério, legado, profecia e ausência. Durante God of War de 2018 e God of War Ragnarök, ela foi uma presença constante mesmo sem estar ali o tempo todo. Agora, o jogo tem a chance de mostrar quem ela era antes de virar apenas lembrança para Kratos e Atreus.

E aí mora o ouro.

O público não quer só saber se Faye bate forte. Isso já está praticamente respondido. A própria PlayStation reforça que ela era uma guerreira formidável, capaz de aguentar pancadas e enfrentar ameaças gigantescas. A pergunta mais interessante é outra: que tipo de God of War nasce quando a protagonista não é Kratos?

A resposta, pelo menos pelo que foi mostrado até agora, parece passar por mais velocidade, mais mobilidade e mais fluidez. A Santa Monica diz que o combate de Faye foi criado para misturar a base moderna dos God of War recentes com um DNA mais clássico da era grega, permitindo que ela se mova melhor entre chão e ar sem quebrar o ritmo da ação.

Em outras palavras: não deve ser só “Kratos com outra skin”.

Faye explorando o Everywhen em God of War Laufey.
A Santa Monica promete uma aventura com exploração, combate brutal e história no centro da experiência.

E isso é fundamental. Porque uma protagonista nova precisa justificar sua presença também no controle, não só na história. Se Faye jogar exatamente como Kratos, a troca perde força. Mas se ela trouxer uma leitura diferente de combate, exploração e narrativa, God of War Laufey pode abrir um caminho bem interessante para o futuro da franquia.

Outro detalhe importante: o jogo já pode ser adicionado à lista de desejos na PlayStation Store e está confirmado para PlayStation 5. A PlayStation ainda não revelou data exata de lançamento, preço ou detalhes sobre uma possível versão para PC. Então, por enquanto, qualquer coisa além disso entra no campo da especulação.

Mesmo assim, o hype já está aí.

E, sinceramente, dá para entender. God of War Laufey tem exatamente aquela mistura que faz a internet gamer parar: personagem querida, franquia gigante, mudança de protagonista, mitologias novas, combate pesado e um gostinho de “será que a Santa Monica vai conseguir repetir a mágica?”.

No ranking de engajamento, pelo menos, a resposta inicial foi forte.

Faye saiu dos bastidores da lenda e virou manchete. E se depender da reação dos fãs, God of War Laufey já começou sua jornada do jeito certo: fazendo barulho.

Fontes

Fundador do Bandas de Garagem, projeto que marcou a cena independente no Brasil. Apaixonado por games e cultura digital desde os anos 80, vive conectando música, tecnologia e boas ideias que viram projetos.