Em entrevista à Entertainment Weekly, Asha Sharma, CEO da Xbox, soltou uma declaração que promete mexer com o mercado de entretenimento: para ela, Call of Duty é maior que o Universo Cinematográfico Marvel (MCU). A fala chega em um momento em que as adaptações de jogos para cinema e TV estão cada vez mais fortes e faz parte de uma matéria especial sobre games na publicação, que dedicou sua capa ao Xbox pela primeira vez em duas décadas.
A fasquia alta das franquias Xbox no entretenimento audiovisual
Embora Sharma não tenha apresentado números oficiais durante a conversa, ela traçou um panorama poderoso: além de Call of Duty, outras grandes propriedades da Microsoft já brilham além dos games. Ela destacou que a série Fallout é a segunda produção de maior sucesso da Amazon Prime Video e que Minecraft esteve entre os cinco maiores sucessos em 2025. Essa conjuntura revela o desejo da Xbox de não apenas expandir o alcance dos jogos, mas de se consolidar como um dos pilares da indústria audiovisual.
Call of Duty versus MCU: uma comparação explosiva nas bilheterias
A declaração de Sharma provoca naturalmente a comparação entre duas potências culturais. Dados analisados pelo Insider Gaming indicam que o MCU ultrapassou US$ 31,5 bilhões em arrecadação nas bilheterias mundiais, enquanto Call of Duty gerou pouco mais de US$ 32 bilhões em receita direta ao longo de suas duas décadas. A margem é pequena, mas dependendo do critério – considerando receita, engajamento ou influência cultural – a afirmação tem fundamento.
É importante frisar que a fala da CEO não sugere simplesmente que Call of Duty seja maior apenas pelo faturamento, mas mostra o impacto ampliado da franquia em múltiplas plataformas e formatos, o que vale para a análise de mercado e para quem acompanha tendências gamer e de entretenimento.
O futuro das franquias Xbox no cinema e na TV
Asha Sharma deixou claro que a estratégia não é uma adaptação indiscriminada, mas sim uma aposta planejada em títulos de peso. Mark Grigsby, da Infinity Ward, expressou o entusiasmo pela adaptação cinematográfica de Call of Duty, enxergando o projeto como a realização de um sonho pessoal e profissional.
Além disso, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, também demonstrou empolgação sobre o filme de Gears of War e a possibilidade de novas produções de Halo, uma das franquias mais icônicas do Xbox. Isso indica que a Microsoft planeja investir pesado no cruzamento entre games e audiovisual, consolidando suas marcas em múltiplos formatos e mercados.
Para os jogadores e fãs, esse movimento sugere que veremos cada vez mais conteúdo oficial que amplia a experiência dos universos dos jogos, com potencial de melhorar a qualidade narrativa e visualizar os personagens de forma mais profunda além da jogabilidade.










