Lançado em junho, Peak foi uma das grandes surpresas do ano no PC. O jogo indie se tornou um fenômeno viral e já figura entre os 15 títulos mais jogados na Steam. Assim como outros sucessos recentes como Phasmophobia, Abiotic Factor e R.E.P.O., ele ganhou o público pela proposta simples e desafiadora: escalar, errar, tentar de novo.
Mas junto com a fama, veio também a imitação descarada.
Roblox “copia na cara dura”
Um jogo chamado Cliff, disponível no Roblox, tem chamado atenção por copiar sem cerimônia vários elementos de Peak. A descrição diz que é “um jogo de escalada desafiador onde o menor erro pode ser seu fim”. Só que para quem já jogou Peak, a semelhança beira o plágio.


Desde a exploração em primeira pessoa, passando pela área central em terceira pessoa, até detalhes como as malas no ponto inicial, tudo parece saído diretamente do jogo original. E não para por aí: colunas de pedra quadradas, estilo visual, interface… está tudo lá, só que com uma diferença essencial — microtransações.
No tal Cliff, é possível comprar um machado de escalada por 200 Robux, um papagaio de estimação por 49 Robux ou até uma maçã dourada por 129 Robux.
Desenvolvedores reagem: “Pirateie o nosso jogo, se for o caso”
A equipe da Aggro Crab Games, que desenvolveu Peak em parceria com a Landfall, ficou sabendo da cópia e não ficou nada feliz. Em uma postagem direta no X (antigo Twitter), o estúdio disparou:
“Sinceramente, preferimos que você pirateie o nosso jogo do que jogue essa cópia cheia de microtransações do Roblox.”
A mensagem foi clara: o problema não é a inspiração, mas a falta de originalidade combinada com monetização agressiva.
Um problema crescente
Jogos no estilo “masocore” de escalada — como Getting Over It e Jump King — têm inspirado uma nova leva de títulos difíceis e criativos. Peak é considerado uma evolução mais acessível e artisticamente refinada desses clássicos. Mas há uma linha entre se inspirar e copiar descaradamente, e é exatamente isso que a comunidade e os criadores estão discutindo agora.
Copiar ou criar?
Enquanto muitos desenvolvedores indie veem com bons olhos mods, homenagens e até pirataria em certos contextos, há limites éticos sendo desafiados nesse novo ecossistema de jogos rápidos e monetizados em plataformas como o Roblox. Peak é só mais um exemplo da tensão entre criatividade autoral e exploração oportunista.
Fonte: PC Gamer










