Sucker Punch revela bastidores técnicos de Ghost of Yōtei e impressiona com avanços gráficos

Estúdio detalha como aprimorou o motor gráfico para criar o mundo aberto mais ambicioso desde Ghost of Tsushima

A Sucker Punch Productions publicou uma análise técnica aprofundada sobre Ghost of Yōtei, explicando como o estúdio elevou seu motor gráfico para dar vida ao vasto e imersivo mundo ambientado em Hokkaido. O Diretor de Programação Adrian Bentley revelou que a busca por liberdade total de exploração exigiu soluções inéditas em renderização, física e simulação ambiental.

Um mundo mais vivo e expansivo

Segundo Bentley, o objetivo era permitir que o jogador se orientasse apenas pela curiosidade e pela beleza da paisagem. Para isso, a equipe aprimorou o pipeline de renderização, duplicou a quantidade de vegetação e objetos processados e passou a usar computação de GPU para renderizar milhões de elementos de forma eficiente, sem sobrecarregar a CPU.

As montanhas distantes agora apresentam texturas e modelos mais detalhados, enquanto o sistema de vegetação reage dinamicamente ao vento, ao movimento da personagem e até aos cortes de espada. A tecnologia também possibilita interações realistas com neve, lama e partículas, gerando rastros e deformações em tempo real no solo.

Natureza e clima em constante transformação

A ambientação de Ghost of Yōtei foi construída para transmitir a sensação de uma natureza selvagem e imprevisível. O novo sistema atmosférico permite que nuvens e névoa volumétrica sejam renderizadas de forma precisa e dinâmica, com efeitos de luz natural como os chamados “raios divinos”. Essas melhorias só foram possíveis graças ao uso intensivo das instruções de ponto flutuante expandidas do PS5 e à eficiência do motor gráfico reconstruído.

Realismo em cada detalhe

A equipe também desenvolveu um sistema avançado de simulação de tecidos e partículas de GPU, garantindo que roupas, armas e objetos se movam de forma realista. Bentley destacou que o estúdio aproveitou as lições de Infamous Second Son e Ghost of Tsushima para criar um mundo que “bate de volta” no jogador — poeira, neve e lama aderem aos personagens, intensificando a imersão.

Outro destaque técnico é o sistema de transição temporal usado nas cenas em que o jogador revisita o passado da protagonista Atsu, que muda de época instantaneamente graças à velocidade do SSD e a uma cortina de partículas que mascara a troca de ambiente e iluminação.

Aproveitando o poder do PS5 e PS5 Pro

Como título nativo do PS5, Ghost of Yōtei tira proveito do traçado de raio (Ray Tracing) para aprimorar a iluminação global e o realismo das cenas. O jogo também adota a nova tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que melhora a nitidez e estabilidade da imagem em movimento. Segundo Bentley, o PS5 Pro consegue rodar o modo com RTGI (iluminação global via ray tracing) mirando 60 quadros por segundo.

Carregamentos quase instantâneos

A Sucker Punch manteve seu compromisso com o ritmo ágil de gameplay. O novo sistema de streaming e pré-processamento de dados permite que o jogador atravesse o mapa completo de Hokkaido sem telas de carregamento. A equipe usou esse modelo desde o início do desenvolvimento, garantindo performance e estabilidade nas versões finais.

Um tributo à arte e à tecnologia

Para Bentley, Ghost of Yōtei representa o equilíbrio perfeito entre arte e engenharia. “Quando começamos este projeto há cinco anos, queríamos criar um mundo que os jogadores realmente quisessem habitar. Ver isso ganhar vida é uma alegria enorme”, disse o diretor.

A Sucker Punch encerra a publicação agradecendo à comunidade por compartilhar capturas e vídeos no Modo Foto, e reforça que Ghost of Yōtei é um trabalho de amor — tanto artístico quanto técnico.

Confira matéria na íntegra no PlayStation Blog.

Há 10 anos trabalhando com produção de conteúdo, já produzi programas de TV, participei de eventos internacionais e escrevi uma porção de reviews por aí.