Agora é oficial: Logan já tem data para mostrar as garras no PlayStation 5.
A Insomniac Games confirmou que Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PS5. Junto com a data, o estúdio também abriu a pré-venda e revelou um novo trailer de gameplay que deixou bem claro o tom do jogo: mais sangue, mais fúria e bem menos passeio ensolarado por Nova York.
Ou seja, quem estava esperando um “Spider-Man com garras” pode esquecer. A pegada aqui é outra.
Marvel’s Wolverine é uma aventura single-player em terceira pessoa, desenvolvida pela Insomniac em parceria com a Marvel Games. Sim, é o mesmo estúdio que entregou Marvel’s Spider-Man e Marvel’s Spider-Man 2, mas a comparação para por aí. Enquanto o Homem-Aranha aposta em acrobacia, humor e heroísmo colorido, Wolverine parece seguir por um caminho mais pesado, mais sujo e mais direto ao osso — literalmente.
No novo trailer, Logan aparece enfrentando os Reavers, uma milícia cibernética armada até os dentes que está caçando e capturando mutantes. A história também envolve Bolivar Trask, descrito como um bilionário industrialista com uma crença fanática na superioridade humana.
Traduzindo para o bom e velho idioma dos X-Men: vai dar ruim para muita gente.
A prévia também mostra Jean Grey como uma das personagens importantes da trama. Ela aparece usando poderes telecinéticos em combate, enquanto Logan faz o que Logan sabe fazer melhor: avançar, cortar, apanhar, curar e continuar batendo.

O combate é provavelmente o grande cartão de visitas dessa nova apresentação. A Insomniac descreve o jogo como brutal, violento e cheio de ação, e o trailer acompanha exatamente essa promessa. Logan pode atacar inimigos com golpes rápidos de garra, emboscadas, finalizações pesadas e habilidades especiais chamadas de Techniques.
Entre os movimentos citados pela própria Insomniac estão Tornado Spin e Bull Rush. Além disso, cada ataque, defesa e eliminação ajuda a construir a barra de Rage de Logan. Essa fúria pode ser usada para ataques mais fortes ou para ativar o fator de cura, permitindo que Wolverine sobreviva mesmo quando a coisa fica feia.
E, convenhamos, com Wolverine a coisa sempre fica feia.
Um dos pontos mais interessantes é que o jogo parece abraçar de vez a selvageria do personagem. A Insomniac até revelou uma habilidade chamada Rage Tier 3, inspirada na série de quadrinhos Black, White & Blood da Marvel, com uma explosão visual monocromática e estilizada de violência.
Não é o tipo de jogo que tenta suavizar Logan para caber numa aventura genérica de super-herói. Pelo contrário: a impressão é que a Insomniac entendeu que Wolverine precisa ser mais agressivo, mais físico e mais sombrio.

O trailer também mostra set pieces cinematográficos, incluindo uma sequência em alta velocidade com Wolverine em uma moto, atacando caminhões, furando pneus e pulando entre veículos enquanto enfrenta os Reavers. É aquele tipo de cena que grita “jogo grande de PlayStation” a cada segundo.
E claro, não faltou provocação para os fãs dos quadrinhos.
Além de Jean Grey e Bolivar Trask, o material de divulgação também confirma rostos conhecidos como Mystique e Sabretooth entre os personagens relacionados ao jogo. A aparição de Sabretooth, em especial, já é combustível suficiente para a internet fazer teoria até setembro.

A pré-venda já está aberta na PlayStation Store, PlayStation Direct e lojas participantes. A edição padrão custa US$ 69,99 nos Estados Unidos. Quem comprar antecipadamente recebe alguns bônus de desbloqueio antecipado, incluindo o traje Classic Brown, garras Reflective Claws, 1 Technique Point adicional e 4 avatares de PlayStation com personagens como Mystique, Logan, Jean e Sabretooth.
Também existe uma Digital Deluxe Edition, vendida por US$ 79,99. Essa versão inclui o jogo digital, todos os bônus de pré-venda, cinco trajes exclusivos, cinco tipos de garras e 3 Technique Points adicionais.

A Insomniac também confirmou que Marvel’s Wolverine terá opções de acessibilidade no lançamento, seguindo uma linha que o estúdio já vem trabalhando em seus jogos anteriores. A lista completa fica no site de suporte da própria desenvolvedora.
No fim, Marvel’s Wolverine parece carregar duas missões bem claras.
A primeira é entregar um jogo de ação pesado o suficiente para fazer jus ao personagem. A segunda é provar que a Insomniac consegue sair do molde de Spider-Man sem perder sua assinatura de aventura cinematográfica, combate fluido e produção de alto nível.
Até agora, o novo gameplay passou a mensagem certa.
Logan não está chegando para fazer gracinha, soltar piada e balançar entre prédios. Ele está chegando para cortar caminho — e, pelo visto, cortar todo mundo que aparecer na frente.











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