A Esports World Cup sofreu uma mudança drástica no local do torneio: prevista para ocorrer na Arábia Saudita, a competição foi transferida para Paris, França, em meio a tensões geopolíticas. O CEO da organização comemorou a venda de mais de 100 mil ingressos nas últimas semanas, o que, em tese, configuraria um recorde para eventos de esports dessa magnitude.
No entanto, a capacidade dos espaços em Paris levanta dúvidas sobre a veracidade desse número. O Paris Expo Porte de Versailles, local do evento, tem um maior salão com capacidade para 64 mil pessoas e seu maior auditório comporta apenas 5.200 espectadores. Mesmo assim, ingressos para jogos de fases importantes, como as finais de VALORANT, ainda estão disponíveis para compra.

O torneio tem duração de sete semanas, contempla 24 jogos e oferece um prêmio total que se aproxima dos US$ 100 milhões, o que o coloca como uma das maiores competições de esports da história em termos de escala. Contudo, questiona-se se os 100 mil ingressos representam vendidas únicas de visitantes distintos ou somam todos os passes diários que permitem acessos separados ao longo do evento.

Como é possível adquirir ingressos para cada dia específico dos jogos, uma única pessoa pode comprar múltiplos ingressos, por exemplo, para acompanhar diversas partidas em dias diferentes, o que inflaria o número de ingressos vendidos em relação ao público efetivamente presente.
Além disso, a disponibilidade de entradas para eventos-chave sugere que os assentos ainda não estão esgotados, reflexo que inclui jogos como Mobile Legends: Bang Bang e Dota 2, que possuem muitos ingressos à venda inclusive para os finais, enquanto Call of Duty: Warzone está quase esgotado para o último dia dos playoffs.
Esse cenário indica que, apesar do anúncio oficial, a capacidade de atração do evento pode estar longe do recorde anunciado. Para jogadores, espectadores e investidores, isso reflete no engajamento real do público e potencial retorno financeiro de eventos presenciais de esports, principalmente em uma época de muita movimentação na indústria.
Ao mesmo tempo, a migração forçada de local devido a questões políticas expõe as dificuldades logísticas e o impacto que esses fatores podem ter na experiência do público e participantes.
Até o momento, a organização não detalhou como contabiliza a venda dos ingressos nem especificou o volume de público por dia e local. Isso dificulta saber se a contagem é cumulativa por entrada diária ou única por visitante.
Além disso, falta transparência sobre a ocupação real diária dos espaços e quais jogos atraem maior público presencialmente. Essas informações são cruciais para analisar a saúde, o sucesso e o futuro da Esports World Cup.
Por enquanto, o anúncio oficial indica um avanço importante para a modalidade, mas com pontos a considerar para entender o real impacto e tamanho do evento.










