Palco da Esports World Cup 2025 no Paris Expo Porte de Versailles
Palco principal da Esports World Cup na edição de 2025, local similar ao usado em Paris. Imagem: Reprodução Esports Insider

Esports World Cup afirma venda recorde de 100 mil ingressos após mudança para Paris, mas há dúvidas

A Esports World Cup sofreu uma mudança drástica no local do torneio: prevista para ocorrer na Arábia Saudita, a competição foi transferida para Paris, França, em meio a tensões geopolíticas. O CEO da organização comemorou a venda de mais de 100 mil ingressos nas últimas semanas, o que, em tese, configuraria um recorde para eventos de esports dessa magnitude.

No entanto, a capacidade dos espaços em Paris levanta dúvidas sobre a veracidade desse número. O Paris Expo Porte de Versailles, local do evento, tem um maior salão com capacidade para 64 mil pessoas e seu maior auditório comporta apenas 5.200 espectadores. Mesmo assim, ingressos para jogos de fases importantes, como as finais de VALORANT, ainda estão disponíveis para compra.

Tabela de disponibilidade de ingressos para Esports World Cup
Disponibilidade atual dos ingressos para fases principais de diversos jogos durante a Esports World Cup.

O torneio tem duração de sete semanas, contempla 24 jogos e oferece um prêmio total que se aproxima dos US$ 100 milhões, o que o coloca como uma das maiores competições de esports da história em termos de escala. Contudo, questiona-se se os 100 mil ingressos representam vendidas únicas de visitantes distintos ou somam todos os passes diários que permitem acessos separados ao longo do evento.

Banner promocional da Esports World Cup 2025 em Paris
Material promocional que registra a passagem do torneio para Paris com grandes ambições de público.

Como é possível adquirir ingressos para cada dia específico dos jogos, uma única pessoa pode comprar múltiplos ingressos, por exemplo, para acompanhar diversas partidas em dias diferentes, o que inflaria o número de ingressos vendidos em relação ao público efetivamente presente.

Além disso, a disponibilidade de entradas para eventos-chave sugere que os assentos ainda não estão esgotados, reflexo que inclui jogos como Mobile Legends: Bang Bang e Dota 2, que possuem muitos ingressos à venda inclusive para os finais, enquanto Call of Duty: Warzone está quase esgotado para o último dia dos playoffs.

Esse cenário indica que, apesar do anúncio oficial, a capacidade de atração do evento pode estar longe do recorde anunciado. Para jogadores, espectadores e investidores, isso reflete no engajamento real do público e potencial retorno financeiro de eventos presenciais de esports, principalmente em uma época de muita movimentação na indústria.

Ao mesmo tempo, a migração forçada de local devido a questões políticas expõe as dificuldades logísticas e o impacto que esses fatores podem ter na experiência do público e participantes.

Até o momento, a organização não detalhou como contabiliza a venda dos ingressos nem especificou o volume de público por dia e local. Isso dificulta saber se a contagem é cumulativa por entrada diária ou única por visitante.

Além disso, falta transparência sobre a ocupação real diária dos espaços e quais jogos atraem maior público presencialmente. Essas informações são cruciais para analisar a saúde, o sucesso e o futuro da Esports World Cup.

Por enquanto, o anúncio oficial indica um avanço importante para a modalidade, mas com pontos a considerar para entender o real impacto e tamanho do evento.

Fontes

Fundador do Bandas de Garagem, projeto que marcou a cena independente no Brasil. Apaixonado por games e cultura digital desde os anos 80, vive conectando música, tecnologia e boas ideias que viram projetos.