World of Warcraft: Forever está testando a paciência da Blizzard — e, ao mesmo tempo, mostrando que o interesse pelo projeto é enorme. A beta do jogo teve o limite de jogadores ampliado mais uma vez, depois de começar a enfrentar problemas logo no primeiro dia por causa da procura acima do esperado.
O detalhe mais forte aqui é que a Blizzard não está falando de um teste vazio: a empresa está ajustando a estrutura da beta em tempo real, enquanto se aproxima o lançamento marcado para 4 de novembro. Para um projeto que nasceu como a grande aposta da companhia na BlizzCon 2026, isso indica que o retorno do estilo clássico de WoW, com mudanças e conteúdo novo, está chamando atenção de verdade.
Antes de tudo, vale situar o que é o Forever. Trata-se de uma versão modificada de WoW Classic, que mantém a base do MMORPG antigo, mas adiciona mudanças e conteúdo inéditos. A beta começou em 17 de setembro, com nível máximo inicial em 20, e vai até 21 de outubro. Não é uma beta aberta: para entrar, é preciso comprar o Skyborne Epic Pack, de US$ 60, pacote que também libera a nova raça jogável Skyborne no lançamento.
A própria equipe da Blizzard sinalizou que a procura veio muito acima do planejado. O produtor sênior Tom Ellis chegou a explicar problemas técnicos da beta como reflexo do ambiente não estar preparado para tanta demanda. Depois disso, a executiva Holly Longdale disse que o teste estava “definindo recordes” e chegou a comentar que o lançamento seria “selvagem”.
Agora, ela voltou ao assunto para dizer que a Blizzard precisou aumentar novamente a população máxima da beta. A mensagem é simples: mesmo pagando para acessar, muita gente quer entrar. E quando isso acontece num teste fechado, a leitura prática é que o lançamento pode puxar filas, instabilidade ou ao menos algum tipo de sobrecarga inicial.
Outro nome importante nessa história é Josh Greenfield, designer sênior que também comentou o movimento da comunidade. Segundo ele, os números da beta estão entre os mais impressionantes que ele viu em 17 anos na Blizzard e quase 8 anos trabalhando com Classic. Ele também afirmou que o teste já encontrou e corrigiu mais problemas no primeiro dia do que seriam descobertos em seis meses de testes internos.
Na prática, isso coloca World of Warcraft: Forever numa posição curiosa: a Blizzard parece ter um produto que despertou curiosidade real, mas também um lançamento que ainda pode encarar turbulência técnica. Mesmo sem servidores tradicionais, o histórico do estúdio com grandes estreias em WoW faz com que a cautela continue fazendo sentido.
Para quem acompanha o jogo, o recado parece claro: se a beta já está precisando ser ampliada várias vezes, o lançamento de 4 de novembro deve ser monitorado de perto. O interesse existe — e a pressão sobre a infraestrutura também.










