A Valve publicou uma nova atualização do Steam Beta Client em 9 de outubro, e o pacote é daqueles que mexem em pontos bem práticos do dia a dia: chat por voz, Steam Input e Remote Play. A mudança mais curiosa fica por conta do Steam Frame, que agora usa entrada de controle de gamepad por padrão em jogos de VR que não suportam comandos de realidade virtual.
Como a própria nota oficial deixa claro, trata-se de uma atualização enviada ao canal Preview/Beta do cliente da Steam. Ou seja: ainda não é uma mudança geral para todo mundo, mas já antecipa o que pode aparecer depois na versão estável.
Chat por voz ganha ajuste no QAM e botão de mute nas barras de volume
No bloco geral da atualização, a Valve informou que melhorou o layout da aba QAM Voice Chat, adicionou um atalho de mute nas barras de volume e corrigiu o link que leva da aba para o chat ativo. Na prática, a intenção parece ser deixar o acesso ao bate-papo mais rápido e menos bagunçado dentro da interface.
Também houve correção para um detalhe bem específico: ao abrir a janela de chat, o campo de texto agora recebe foco corretamente. É aquele tipo de ajuste pequeno que não chama atenção em trailer nenhum, mas faz diferença real para quem usa o recurso com frequência.
O Steam Input recebeu a alteração mais importante da nota. Por padrão, os controles do Steam Frame passam a usar entrada de gamepad em jogos de VR que não oferecem suporte a comandos de VR. A Valve ainda explicou que o modo preferido pode ser trocado em cada jogo, seja nas configurações de Steam Input do próprio título, seja nas opções de VR Controller da página Now Playing.
Outro ponto relevante é o aviso de compatibilidade: tanto o Steam Frame quanto o PC precisam estar no canal beta da Steam e do SteamVR para que tudo funcione como esperado. A empresa também pediu que usuários relatem títulos que não funcionem fora da caixa, o que indica uma fase de ajuste fino antes de qualquer expansão maior.
As correções de Remote Play miram problemas concretos de transmissão. A lista inclui falha ao iniciar streaming quando o host tinha conflito com a nuvem, queda para bitrate muito baixo quando a decodificação por hardware estava desativada e o aparecimento indesejado do aviso de saúde de rede no começo da sessão.
No lado técnico, a Valve também liberou decoding de vídeo via Vulkan no beta Linux SteamRT3C, fez fallback automático para H.264 quando HEVC não estiver disponível e desativou HDR ao transmitir para o Steam Deck OLED. São mudanças bem específicas, mas apontam para um objetivo claro: reduzir atritos de streaming em cenários onde compatibilidade e estabilidade costumam dar dor de cabeça.
Em outras palavras, a atualização não traz uma revolução de interface nem um recurso chamativo para vender manchete, mas mostra a Steam lapidando áreas sensíveis da experiência beta. Para quem usa o ecossistema da Valve com frequência — seja em PC, VR ou streaming remoto — esse tipo de patch costuma ser o que evita problemas maiores lá na frente.










